新一年先恭祝大家
新年快樂!
龍精虎猛!
財源廣進!
身壯力健!
以前,傳統習俗過年前要放下鞭炮煙火來驅走「年獸」,不過今個己亥庚子時水靜河飛,真火藥我就無喇(不過航母、戰列艦、坦克、飛機就好多🤣)所以我們就介紹一下《軸心與同盟1914》(下稱1914)來代替一下吧。
第一次世界大戰的導火線就是當年奧匈帝國的皇儲斐迪南大公於塞拉熱窩被塞爾維亞青年行刺,但為什麼會牽連到整個歐洲和美國、中國呢?(我國有十五萬華工遠赴歐洲為協約國做後勤、運炮彈、挖戰壕㗎⋯⋯)
原因就是當年歐洲分成同盟和協約,所以當奧匈帝國想向塞爾維亞開刀,大家背後的「盟友」就蠢蠢欲動務求以暴力去解決所有利益問題⋯⋯
1914和軸心與同盟系列基本流程並無太大分別,就是:
生產部隊、
移動、
戰鬥、
放置新部隊、
收取資源。
雖然看上去和其他系列一樣(其實每一副系統類近,但細節都不盡相同),但當中的分別如下:
1、坦克要到1918年才可生產(第4回合)
2、所有陸地部隊只能移到鄰近地區,巡洋艦是全個遊戲最快速的艦種,可以移動3個海域。戰機航程有限,只能飛越兩個地區。
3、無論陸地、海上的戰鬥,攻方可以選擇中止戰鬥,讓雙方的部隊在同一個海域/地區對峙。
4、進攻的坦克具有吸收防守方炮火的能力
5、戰機的作用在於為火炮提供支援,提升命中率
6、第一次登陸時,防守火炮可以對登陸部隊優先開炮,被擊中的部隊立即移離戰區。而戰列艦則對應番登陸部隊數目,一艦一炮轟。
7、沒有新工廠建設,只能把陸地、戰機放在首都。英國則可以除了倫敦以外,還可選擇放在印度,視為遠東軍。志於艦艇,則可以放在具有碼頭標誌的海域。
8、戰列艦雖然仍可承受兩次打擊,但也要先回到碼頭維修才可以回復能力乙
9、同盟國潛艇可以在大西洋航線(2、7、8海域)襲擊看不見的商船,令美國或英國的資源受到影響。不過若果在1918年前(第四回合)襲擊,就會令美國提早參戰。
10、俄羅斯帝國在1918年以後,若果首都、首都外圍及其中一個地區落入同盟國手上,便會發生十月革命。俄羅斯帝國出局⋯⋯這個遊戲雖然只有8個列強,但其實當中還有一些小國並不受大國影響,未被捲入戰爭中。不過只要大國部隊一進入,就會立即動員,參予戰爭。
其實今次的包裝唔錯,starting setup已經印好係盒子面,不過模型真係不多,放好大魔王德意志帝國,竟然剛好用晒步兵模型。另外,有一個少問題。外盒其中一面竟然寫上2~7,明明封面都係寫2~8⋯⋯又唔KS都會錯,唉!看完rulebook,我第一個感覺係覺得「咦?ok喎!一戰處境都跟得幾足喎!」咁嘅諗法。尤其係人數突破到8人,絕對係熱鬧之選。真希望能夠早日開game寫戰報呢!