剛過去的週末,攪了一個小棋聚。一副十字軍、一副AnA1914。不過由於時間關係,1914最後只可以預演一局(開局收場差不多共1小時多啲)
十字軍很幸運地拿到了聖殿騎士團。雖然團員數量少,但能力相當特出。能夠在分配行動指示物階段,把2粒放在相同的行動版上,充滿爆發力!本來我就想嘗試用戰爭來傳教(搶分啫!不過聽落都幾矛盾🤔),因此前期需要戰鬥、建築、募兵時都能夠不用儲備,隨心所欲戰鬥。當募兵去到4級的時候,連撒克遜人(戰力6)也只需2點行動指示物就幹掉了!不過這樣的極端戰力,代價就是建築、宣教的分數都不亮麗,最要靠殺敵數的特別加乖分才能以一分勝出。
然後就到AnA1914了。由於得三個玩家,所以我們就分成兩組(肯定啦!)由我一個人操控所有同盟國(奧、德、土)而C(法、英)和W(俄、意、美)組成的協約國。玩過一次,但也強烈建議各位朋友最四到五人(我心目中真係希望8個人一齊玩,不過美國玩家會好悶囉!)因為第一次世界大戰係由奧匈、塞爾維亚惹起,所以第一個採取行動的就是奧匈帝國了。
然後依次為俄、德、法、英、土、意、美。
然後,我們就玩錯了😅
首先,作為奧軍,沒有率先攻入塞爾維亚,但這一步卻是必須的。因為要跟著歷史的軌跡發展喎!其次,陸戰雙方不能夠像AnA之前(?前嗎?)系列一樣至死方休,而是在攻擊、防守一輪後雙方駐紮,讓區域成為爭議地,一直到無晒兵為止(當然撤退是容許的),也不能死剩戰炮或坦克(後舊才發展到有了⋯⋯),任何部隊一定要有士兵才算是合格的部隊。所以,應該不能夠發動28個步兵師、6個戰炮師一回合內毁滅俄羅斯的主力事情。不過,海上戰鬥、空中戰鬥(雙翼機的戰鬥)卻又接受至死方休的。但是,海上戰鬥仍然容許攻方中止,飛機就沒有這個機會了。
另一方面,我們雙方都相當忌違走入小列強的國土,大家都希望由敵方進入而引發小國動員。不過呢個情況只會發生在真正的中立國(例如:希臘)。那些有晒立場的羅馬尼亞、保加利亞咁,無論敵我雙方的軍隊進入,都只會立即動員。她們等待藉口而已。寫吓寫吓,原來單單陸上戰爭就有咁多東西注意,似乎要再舉行多好幾次才成喇!