26號札記舉行了棋局,多謝參與。暫時我們會不定期,但一個月總有一次的聚會,如果有興趣不妨來參加吖!
當日我們在起源地玩了兩副遊戲,分別是SANTORINI(聖托里尼)和A&A Z。由於某某出於喜愛(梗係,贏晒5局咁滯),所以他決定親自描述這個遊戲云云。因此,今次仍然由我來解說一下AAZ。
當日我們三人抽籤過後,由本人擔任同盟軍總指揮,而阿華和Chirs則擔任德國和日本。一開始,東線反擊就由蘇聯發起,轉眼之間就把德軍趕出了烏克蘭。然而,留下來的不只是勝利的蘇軍,還有受詛咒的生物—喪屍。起初我也不以為然,以為區區一隻喪屍對戰局並無影響,誰知⋯⋯
到了德國,邪恶的納粹打著可怕的壞主意,決定借助執行Planen Sie Z,不在乎能否打下土地只乎能夠在敵方土地上留下多少具殺人機器。結果整條東線由列寧格勒到高加索,凡是蘇軍領土都有喪屍騷擾。
由於我忘記了今次不能加建工廠,傻呼呼的就棄守了步兵基地—印度,而聚兵到埃及。不單浪費了時間把日本人從中國趕下海𥚃,還佈下了喪屍滅城的伏筆。就這樣,日本自此輕輕鬆鬆登陸。除了把德國海軍消滅以外,唯一得著就是從事件卡中獲得了科技—免疫步兵。不過仍然阻止不了悲劇發生啊!
日本緊守一貫傳統,擊沈在夏威夷的美軍戰列艦後,就大舉入侵中國⋯⋯然後,就沒有然後了。整支軍隊就這樣被喪屍纏糾著,直到戰事尾聲都未曾進入到四川。而美國呢⋯⋯也很傳統,整軍備戰狀態中,還把自走炮開發成對喪屍大炮,增加命中率。
之前說過,烏克蘭、高加索、列寧格勒都有喪屍騷擾,現在已經不再是騷擾了!經過一年的時間,三地除了死人之外別無他物,完全成為了蘇、德之間的「無人地帶」!更可怕的是,喪屍們都「餓」極了!向著西線找尋食物而去,納粹份子自食其果。同時,英美眼見Plan Z的威力以後,也決定持續組織必死隊登陸德國北部,務求在歐洲造出更多喪屍來削弱德軍。而事實上,這種「奇兵」也實在令人刮目相看,就如德軍總部對喪屍群發起反攻,結果,在戰鬥過後,屍群更為壯大,而埃及的大量人員死亡,也讓整個非洲淪陷為啃咬樂園⋯⋯
由於今次除了盟軍和軸心能夠獲勝以外,喪屍作為NPC在佔領了25個IPC值的No Man Land以後遊戲就要結束。雙方以IPC高為勝。我們三人計算一下,發覺喪屍已經勝利在望,故此決定組織地球聯邦,先保護地球再分餅仔,所以就此打住了~~
嚐過「瀨尿牛丸」後,發覺這副遊戲要想的範籌比起A.A其實不遑多讓。雖然地區佔地大咗,但由於有喪屍從中作梗,好多時以為能夠攻下的地方轉瞬之間就填滿了「人」。而以爲有優勢的時候,也可以消耗殆盡。就如上文中蘇軍部隊在烏克蘭、高加索兩地前後損失了15個步兵隊,3架自走炮以及1架飛機。換來的就是15隻不受控制的喪屍。又好像德國柏林,遊戲結束前也已經喪屍多過步兵,好快就變成無人地帶,而英軍可沒有把握掃蕩這個屍群呢!加上新系統每回合的事件卡,把變數大大增加,只能希望出現喪屍的簡報全都在對方領地中,🤣🤣🤣🤣