之前KS咗呢套Trench Club (塹壕棒),
因為佢係為數不多的一戰背景,所以無點睇就上船。只係等了一年多就到手,相當有口齒。
到了手有一刻躊躇,因為無睇過點玩,所以恐防係6角形的hard code 戰棋,
不過最後都梗係開咗一看⋯⋯
咦!好簡單喎!
除了命中骰、擊傷骰在處理結果時比較詳細一點之外,其他資料諸如移動、射程、部隊費用、能力都一目了然,唔洗點揭rulebook,一張圖表就攪掂晒。
這個遊戲還有一樣有趣的,就是部隊能夠升級及恢復。在戰鬥中,只要部隊有對敵方造成傷害,那麼該部隊就能得到經驗累積,能夠在下次戰鬥中提高命中率和傷害。若果受到傷害,只要不是於戰場上被擊破,回到己方戰壕後就能用錢
來替部隊重新補充兵力。
東門玩過一次,基本上都符合一戰的思路。飛機、坦克呢啲貴價野都係廢物,還不如一個普通重機槍手。
我其中一隊滿等重機在交戰中,試過把對方鐵皮裝甲車一擊送回待業區,好厲害