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War Room: A Larry Harris Game 作戰室

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KickStarter 的 War Room: A Larry Harris Game(作戰室)到貨了! 收到件貨時,第一個印象係: 「嘩!乜咁大副嘅?」 73cm長、 36cm闊、 15cm深, 成7.5kgs咁重, 對於重量就最黃道的我而言, 未開已經覺得物有所值(吖! 七大恨也很重呢!應該也是用心製作的?)。 加上外箱8個角落都有膠角保護, 更顯細心 ⋯ ⋯

今次《作戰室》雖然都是Larry 的設計,但和以往的A&A不同,首先,地圖組裝出來是圓型世界地圖,由北極上空俯瞰地球。其次它能夠以不同版塊組成太平洋戰爭、西線、東線等不同的劇本,方便唔齊腳的時候。其次,勢力範圍是用地區卡來處理,卡上會標明了駐紮部隊、資源數量,如果在戰爭中易手,就要交出地區卡了。為了讓玩家更投入指揮軍團的番號指示物,方便玩家移動。不過美中不足的是,這些指示物竟然要我們自己貼上和就取消了模型系統,所有軍備都用指示物來代替⋯⋯

以北極為中心的世界地圖

戰爭講的是資源,所謂三軍未發,糧草先行。在《作戰室》,就分成油、鐵、其他戰略資源(OSR)三種。油、鐵、OSR用在購買及維修裝備,而油除了這種用途以外,還是用來決定國家行動先後次序。付出越多,行動越快。若果缺乏某些資源,也能夠在中立國家以物易物呢!在移動方面,部隊數量也有所限制,最多只能夠移動九個部隊(意大利和An Tsin(係咩呢??)更只有六個)同時,下達了移動指令可以隨時取消,但會浪費了一個移動指令。

戰鬥方面,不再是用數字來決定命中與否,而是用顔色。在12面骰上標示了黃、藍綠、紅、黑、白六種顔色,每一個部隊各自包含不同骰數。於是優質部隊變得非常有價值了(5部進攻坦克就是對敵方進行20次攻擊了!)。正如上提及過有維修服務,所以部隊也不是一擊必殺的。(噢!離開掩體的進攻步兵必死)會有輕傷、重傷、擊毀三個階段。因此如何配合,也不再一定是數量取勝⋯⋯吧?

還有最後一點,就是查核士氣。國民能否保持士氣高昂是國家能否繼續奮戰下去的重要因素。因為會影響到資源、鐵路、碼頭、軍隊供應、甚至軍隊嘩變。而國家的壓力又來自哪?呢?很直白,就是捐失的軍備。那如何讓國民繼續支持鬥爭?當然是攻城掠地啦!

粗略睇完rulebook,之後,第一時間就想到,如何在戰爭中保持平衡呢?能否像第三帝國稱雄歐洲時仍然能夠不總動員呢?諗起就躍躍欲試了^_^!好多game要試呀~~開心死了?????