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老闆!埋嚟睇、埋嚟玩喇喂(18)

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大家好!上次介紹完第一次世界大戰的AA1914,今次我們又去番WW2的歲月裡。今次介紹的就是Quartermaster General 《兵站總監》(以下簡稱「總監」)

固名思義,兵站總監就是主要負責儲備、補給和物資,所以今次遊戲並不著重戰鬥,而是考驗玩家如何使用國家的資源(卡牌),在20局裡面為己方陣營獲得較多分數就會獲勝(打和呢?就是軸心勝出)。而且遊戲還具有另外兩個勝利方法:

1、在美國完結回合後,若果任何一方領先對手超過30分以上,宣佈勝出遊戲;

2、任一陣營獲得400+分,立即勝出。

很有速度感呢!

由於卡牌是國家資源,所以每位玩家在使用前都要考慮清楚。在這副基本版裡,卡牌分為八種類型,計有:

成立陸軍、成立海軍、陸上戰鬥、海上戰鬥、反應、狀況、事件和經濟戰。

頭四張望文生義,而決定勝負就在於後面那四張了。(為什麼我會影下意大利的國家卡?莫非我是意粉?🤔)而由於每回合只能夠使用一張卡(反應卡要先放在場上蓋伏,並且不限數量、狀態卡也要先放在場上待下回合用卡階段才能産生效果)所以玩家們要想好如何配合來把效果放大呢!「總監」除了要善用資源之外,還要考慮到的是供應。無論陸軍、海軍,都需要有後勤支援才能夠打出真正的戰鬥力(南越的美械缺少了供應就發揮不了應有的威力),所以本遊戲特別著重供應是否能夠連繫起來。地圖上有⭐️的地區就是供應點,開始時每一個國家可以在本國的供應點(顔色位置)放上一個陸軍,然後每次興建陸地部隊就放在隔鄰地區。至於海軍,就只能夠在同一隊伍的陸軍佔領區下才能興建。所以當日軍、美軍要到中太平洋地區發展海軍時,必定要先讓盟軍的陸地部隊奪得地圖上的夏威夷、硫磺島、菲律賓或新畿內亞。由於「米寶」有限,玩家們可以隨時移走地圖上的部隊來再作安排。而每個回合也有一個檢查補給階段,若果補給中斷,那麼斷供的部隊就會自動移走。補給一定只能由自己部隊提供,其他隊友不能夠越俎代庖呀。

另外,還有一個比較特別的地方,Rulebook說得清楚,手牌、蓋伏的反應卡不能夠共享訊息之外,所有未使用過而棄牌的手牌、牌庫牌和反應卡都會被放在棄牌庫底部,而使用過的牌就放在棄牌庫頂。猜想是不讓老手們估算到對手還剩下什麼選擇吧!(最多的資源的德美也只是40張卡)。若果耗盡資源(卡牌)的國家呢?放心,不會就此輸掉遊戲,玩家們仍然要在自己回合裡檢查補給線及取分的。
所謂三軍未動,糧草先行。「總監」把這個想法帶到遊戲中成為重心相當特別,有別於一般戰爭遊戲,有機會在別人骰子🎲強運下全軍覆滅(其實抽卡也是運氣的一種吧🤔),所以我未玩已經想購入expansion Air Marshal放埋一齊玩。試問,二戰期間又點可能少了各國的皇牌機師?另外,這個遊戲系統已經開發了「1914」、「Victory or Death: The Peloponnesian War」以及「Cold War」(呢盒未接觸過已經入手😁)呢!不過,沒有東西是完美。我開盒的時候發覺「米寶」們有些黏在一起,應該是上色未乾就已經入盒吧!結果灰色坦克就印上了少少意大利紫,so sad🤦🏻‍♂️

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