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老闆!埋嚟睇、埋嚟玩喇喂(33)Risk: Walking Dead

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6月棋聚,今次多咗KK加入,歡迎👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻


KK喜歡Zombie題材,我呢又想數下Model,所以係輸夠了「植民衛星」後,就開咗Risk: Walking Dead


Risk大家都玩過唔少吧?但除了基本版,佢都一路有加上唔同嘅主題同玩法,好似大富翁咁。自己手上就有God Storm、Starcraft同埋Walking Dead(下稱行屍)。今次呢款係以行屍頭三季劇情做藍本,5個領地圍住監獄來求存。

KK係阿Ricky: 移動階段可以在任何地方移動

F係格林農場主人:減低人類變成行屍機會

W係總督:擲圍骰直接佔領

我就係獄長:每一回合防守方最低骰數在第一次攻擊時減1


一開始建設勢力範圍嘅時候,

除了總督想拖慢我獨佔農場之外,大家都把倖存者集中,想盡快賺取地區bouns,其他人都進行得好順利,唯獨ricky被總督阻礙,不單損失慘重,還要收復不了阿特蘭大營地,賺取不了地區bouns,成為了最弱勢的群組。

稍為整頓了農場,我所處的區域北上就是格林的國民警衛站,但總督似乎有意東擴,看著他勢頭甚好,於是我就密謀向中央的監獄進發。看著Ricky有座防守塔「廢棄油站」無什麼人看守,立即就去打下來據為己有
正當還在夢想如何發展,誰不知卻是恶夢的開始。就在壓上了新招募的倖存者在「油站」,行屍就來了!

面對三隻行屍,十個倖存者倚仗守塔應該綽綽有餘吖!可是行屍非常嗜血,連抓帶咬把倖存者們幹掉5個,還令它們「調轉槍頭」,霎時間優劣之勢互易,變成一場苦戰!雖然最後勝利,但整隊遠征部隊凋零落泊。

我稱之為「第一次廢棄油站保衛戰」。之後還有第二次、第三次 ! 總之只要每一次增兵,下一回合就有行屍出現!

眼看付出重價的守衛塔要讓總督打下時,剛好Woodbury境內發生瘟疫,所有區域都減少了一個倖存者,加上區內開始有行屍走動,總督唯有放棄南下,先再據守Woodbury再算。於是乎個塔就咁袋袋平安了。

WOODBURY瘟疫後少咗好多人。國民警衛站開始「屍」有化


不選擇北上似乎相當合理。格林在打掃完國民警衛站也開始向監獄進發。但由於角色係格林關係(我相信係有關的🤣),經常會發生征服完嘅地區立即就出現番行屍,而且出現的區域均是切開了他的佔領區,無法迅速解決。就連遠征在阿特蘭大營地、Wiltshare Estate 的部隊也一樣如此。甚至到遊戲最後階段,我放棄農場全軍突進監獄,行屍依舊隨著他的足跡,亦步亦趨。
阿Ricky人丁單薄,最早用彈藥箱招募倖存者。想不到就是關鍵時刻。

RICKY: SURVIVOR ASSEMBLE!!!

行屍已經轉到國民警衛站、農場、Woodbury出現,阿Ricky帶著充足的人物在兩回合內就把阿特蘭大營地、Wiltshare Estate都打掃乾淨,穩奪兩區分數。總督就步上我後塵,當建了守衞塔後就招來行屍襲擊。不一樣的是,他的防守部隊最後都倒戈相向,站在塔前迎擊舊隊友。

行屍: 有塔就要衝!!
行屍: EAT YOURSELF TONIGHT

也因為咁嘅調動,總督在最後一輪outbreak扛不住,醫院失守,連帶全區分數也沒有了。

至於格林,後期的國民警衛站大部分地區淪為死城,在無法收復下,唯有靠著為數不多的兵力從Wiltshare Estate 東進農場(回家?),不過就如前所述,打下那裏,那裏就有行屍,還要抽到perimeter breach(突破圍欄),行屍主動向區域進攻,碰巧國民警衛站就有10隻⋯⋯呀呀呀呀呀⋯⋯


看到阿Ricky招募了新兵,我也為著進軍監獄而招募了2個步兵、6架坦克(喂!不是A&A呀!)⋯⋯20個倖存者才對(一架卡車等於3個人),浩浩蕩蕩勢不可擋地輾入監獄中心。

右下角就係完GAME訊號: 行屍橫行

呼⋯⋯一講3個人、3架坦克(卡車!),擲骰子🎲當堂不一樣,打出水準來,🤣🤣🤣🤣🤣。
總結下來,W、F、我都只有8分,大幅落後於KK的18分(兩個區域)。雖然輸了,但很久未試過玩區域移動的美式戰爭遊戲,真的令人充滿活力🤣。平心而論
Risk嘅戰鬥係悶嘅,不過當加入了不同元素,就變得非常有趣。「死還死,你唔好屍變啊!」之外,也加上了隨機抽卡出現行屍、事件卡增加不同變數。當你以為能夠向前推進,殊不知禍起蕭牆……還有就是遊戲設定了一個完結前設:Overrun當呢張卡從事件卡出來,遊戲就會強制完結,無法歹戲拖棚^_^

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