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老闆!埋嚟睇、埋嚟玩喇喂(9)

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27號札記本來安排了「阿法測試」,但是由於印刷上出了延誤,結果就轉成了由T伉儷帶領我們走入鐮刀戰爭。呢副大作時有所聞,曾登上桌遊界排行榜第一名㗎!不過一直無入手的原因係投放資源太大⋯⋯
儲存空間要大!
玩嘅地方要大!!
荷包容量要大!!!
所以令我躊躇不定,望而卻步~~

遊戲本身係源於1920年代蘇波戰爭,不過游戲加強了虛構部分,形成了目的就是搶奪資源打造機甲,然後提升國力、歡迎度、錢。錢在遊戲中可是很重要的,可以收買人心、國力、資源以外,它們還是你的分數了。但其實資源又係分、佔領地區又係分、建築物又係分、做到成就又係分⋯⋯唯一歡迎度不是分數,但卻是影響了成就、資源、地區的加乘。好多嘢要兼顧呀!🤪🤪🤪雖然說是戰爭,但只要願意(或唔願意)你都能夠透過外交(口術)讓對方成為盟友。而且,發動戰爭會影響國力,除非能夠有壓倒性威力。再者,戰鬥並非用骰子決定勝負,而是用戰鬥卡鬥大,運氣值用喺其他地方嘅朋友就不用愁讓骰魔欺凌啦⋯⋯

今次我初嘗鐮刀(好似好痛咁),就抽到老虎紅軍,她的特殊能力係同一個指令能夠重複執行,非常專注,因此我在兩回合內就把所有工人生産出來了(一個成就👍🏻)但是原來出晒所有工人後,每一次生産都要額外支付「1點國力、1點歡迎度、1金幣」,於是想好的速度增長就完全破壞了。幸好人多有人多的好處,收集資源時一次就滿足了條件,夠晒資源「噏龜」一次,把機機人全部生產出來(繼續為己種禍)⋯⋯

每開發一個機械人都有移動獎勵,但好多時我都忘記了採用。例如有一個獎勵係主角+機械人+工人就能夠突入地圖中央工廠解開第5指令,我要到T先生做了一次才「哦!係喎!」不過錯有錯著,我選了的指令也附合紅軍發展。就是用錢來直接購買建築物和歡迎度。因為紅軍起始地缺木(建築用)、缺糧(開發ENLIST),要有機甲渡河才佔到糧地,於是和T夫人的藍軍訂下互不侵犯條約,大家一起悶聲發大財。而第五指令剛好彌補了無木的缺陷。不過臨近終局,看到T夫人漸漸向工廠推進,最終恶戰難免⋯⋯好在T先生達成6個指標,遊戲就咁結束。經過一輪計分,竟然剛好就是36⋯⋯🤣🤣🤣🤣

很好玩的一副遊戲。多樣的選擇完game選項、模型精美、簡單指令但又讓人能夠充分思考如何處理國家需要,而且雖說只是自己顧自己,但其實要留意對手行動,互動值高,真係非常有趣。今次沒有加上蒸汽船,不知道下一次加埋又有什麼變化呢?雖然今次紅軍「做就36」但下一次應該會大大咁追上!追上!追上!

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