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老闆!埋嚟睇、埋嚟玩喇喂 ( 12 )

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上次講過今期會講七大恨,所以我們現在來找數了。這副遊戲,是台灣設計、國內製作,香港唔見有得賣,我們也是在淘X網上訂回來的。當代購者交給我的時候,心裡即刻有句「噢!媽媽咪呀!很墜手呢!」,應該用料十足,絕非求其之作。因為對於重量十足的遊戲我比較有信心,所以未開箱已經有好感。其實我是很少很少接觸戰棋的😅。今次都是聽(睇)師兄們講的多,心癢癢也想經略遼東,或者突破長城捉崇禎逼佢上煤山(啊!遊戲無呢幕)⋯⋯結果⋯⋯未開箱放在我面前已經有一份密麻麻的勘察表,和四大張輔助卡!係咪好多呢?可以說是,但當稍為看過規則書之後,我又覺得好像無想像中困難(真?但好像出緊煙喎⋯⋯)

玩家分別為明、金(清)、蒙古三個勢力,在以明軍大敗的薩爾滸之戰後如何在東北爭霸。至於朝鮮,就飾演尚書大人角色,風吹邊瓣就向邊瓣的助攻,只提供資源。明朝佔有地區、資源較多,但是維持長城內外、寧、錦、山海關兩條戰線的日常消耗已經消耗得七七八八,在蒙古、金的虎視眈眈下要如何經營?蒙古仗著鐵騎,金人倚重步兵,各有優勢,究竟係一同蠶食大明北疆,買還是兩虎相爭?和以往接觸的棋類不同,除了手牌以外,連兵種資料也不會公開,一切都要在接觸以後才清楚。其次,三位玩家在執行年輪上根據年敘卡先後次序執行不同行動,例如進軍、外交、訓練、開墾,減少了你做什麼,我又依樣葫蘆一遍的重覆。還有最後一點我覺得很特別的,就是單場寬度。即是因應地形關係能夠有幾多部隊走入區域。例如從長城走出係3、而入長城係1,便已經限制了蒙、金突入的兵力。不過,炮兵可以豁免啊!咦,看了這麼多,就這樣看來也不是太難吧!🤔真係希望快點能夠試陣呢!

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